quinta-feira, 18 de abril de 2013

Projeto de lei do Marco Civil da Internet é debatido em seminário


A falta dessa legislação, segundo especialistas, traz insegurança jurídica para empresas e também para os usuários da rede. 


Voltou a ser discutido nesta quarta-feira (17) o projeto de lei que trata do Marco Civil da Internet, que, segundo o relator, assegura direitos para quem a usa e dá segurança jurídica para os investidores do setor. Foi um seminário promovido pela Associação Brasileira das Emissoras de Rádio e Televisão e pela Escola de Direito do Rio de Janeiro da Fundação Getúlio Vargas. Há 17 anos o brasileiro navega na internet, mas a lei para definir o que pode e o que não pode na rede ainda não existe, aguarda votação no Congresso. “Trará obrigações e direitos das empresas que operam a rede mundial de computadores, mas especialmente ela visa proteger o internauta”, afirma o presidente da Abert, Daniel Slaviero. A votação do Marco Civil da Internet já foi adiada seis vezes na Câmara. A falta dessa legislação, segundo especialistas, traz insegurança jurídica para empresas e também para usuários da rede. “O Brasil está perdendo oportunidades, perdendo empresas que não se instalam no nosso país justamente com medo dessa insegurança jurídica”, explica o professor da FGV Ronaldo Lemos. Os participantes do seminário defenderam o tratamento dado pelo projeto à retirada de conteúdo dos sites a pedido de usuários, sem necessidade de uma ação judicial. O relator, deputado Alessandro Molon, até recebeu conselhos de quem entende do assunto. "Tudo que vossa excelência puder afastar do Judiciário estará fazendo um bem primeiro ao cidadão e depois ao próprio Poder Judiciário”, afirma a ministra do STJ Nancy Andrighi. Outro ponto considerado essencial é o que trata da chamada neutralidade da rede, ou seja, a garantia de que todo usuário vai ter acesso a todo conteúdo disponível na internet. “O que você pode contratar são pacotes com velocidades diferenciadas. Mas uma vez na internet, esse consumidor tem que ter acesso a internet como um todo”, afirma o professor da FGV Carlos Affonso. Não há data prevista para a votação do projeto no Congresso.

quinta-feira, 13 de novembro de 2008

Evolução da Computação Gráfica

Evolução:



Efeitos Especiais Computação Gráfica:

Resumo sobre o Filme Vida Maria...



Vida Maria Visão Pessoal

O filme mostra a história do que se mais vê aqui no interior do nordeste, onde vemos crianças que tem sua infância interrompida muitas vezes para ajudar a família a sobreviver, infância essa resumida aos poucos recursos e a más condições.
A Maria que aparece no filme mostra satisfação no que faz, em apenas escrever seu primeiro nome a princípio, o momento em que sua mãe lhe chama a atenção, é tirada, não só a atenção como seu futuro de ser uma pessoa diferente que sua mãe, que não tem uma visão do futuro, querendo dar a filha a mesma criação que teve.
O objetivo do curta é mostra que devemos dar sempre mais que tivemos pros demais, para tentar construir um futuro que não tivemos, e estar sempre a procura do melhor e não se acomodar naquilo que vivemos.

Visão Técnica

São apresentadas no filme imagens que mostram uma semelhança muito grande com a realidade, traços bem parecidos com o real, suas cores e formatos muito bem escolhidos.
Acoplando isso tudo com a tecnologia 3D, nos mostra como tudo não é apenas um filme e sim nos trás para a realidade que vivenciamos no dia-a-dia, apesar de ser com menos freqüência mais existe da mesma forma que é relatado no curta.
E por fim, conforme já dito, o autor com as combinações de cores, traços, seus formatos e aspectos consegue colar os olhos do público que o assistir por ser bem elaborado e nada mais do que a pura realidade.

terça-feira, 11 de novembro de 2008

Projeção Geométrica e Visualização 3D

Projeção Geométrica:

Máquinas Que Fazem Projeções Geométricas:


As máquinas que fazem projeções geométricas surgiram entre os séculos XV e XVI, junto com a geometria projetiva, algumas delas foram construídas por artistas da época, que buscavam mais realismo para suas obras, utilizavam conceitos de ponto de fuga e perspectividade, que são características desse tipo de geometria, assim buscavam maior perfeição nas suas pinturas. A intenção das máquinas é fazer a representação do espaço tridimensional num plano e são de grande importância, pois ajudam na ilustração de teoremas e utilizam seus princípios para fazer as projeções. É através da projeção que surge a teoria da transformação geométrica.


Visualização 3D

Se comparado com o processo de visualização bidimensional, visto até o momento, a visualização de objetos tridimensionais é bastante mais complexa. Esta complexidade deve-se, basicamente, ao fato de que os dispositivos gráficos existentes são adequados à apresentação de imagens planas, bidimensionais.


PROJEÇÕES


Da mesma maneira que um desenhista, quando quer representar no papel a imagem de um objeto tridimensional, no computador também é preciso gerar uma projeção do objeto que se deseja exibir.

Uma projeção nada mais é do que uma representação bidimensional de um objeto tridimensional. Existem várias técnicas e tipos de projeção, cada uma delas adequada a uma tipo de aplicação. A mais importante dela é a projeção Perspectiva pois ela simula a projeção feita pelo olho humano quando este capta a imagem de um objeto.