Evolução:
Efeitos Especiais Computação Gráfica:
quinta-feira, 13 de novembro de 2008
Resumo sobre o Filme Vida Maria...
Vida Maria Visão Pessoal
O filme mostra a história do que se mais vê aqui no interior do nordeste, onde vemos crianças que tem sua infância interrompida muitas vezes para ajudar a família a sobreviver, infância essa resumida aos poucos recursos e a más condições.
A Maria que aparece no filme mostra satisfação no que faz, em apenas escrever seu primeiro nome a princípio, o momento em que sua mãe lhe chama a atenção, é tirada, não só a atenção como seu futuro de ser uma pessoa diferente que sua mãe, que não tem uma visão do futuro, querendo dar a filha a mesma criação que teve.
O objetivo do curta é mostra que devemos dar sempre mais que tivemos pros demais, para tentar construir um futuro que não tivemos, e estar sempre a procura do melhor e não se acomodar naquilo que vivemos.
Visão Técnica
São apresentadas no filme imagens que mostram uma semelhança muito grande com a realidade, traços bem parecidos com o real, suas cores e formatos muito bem escolhidos.
Acoplando isso tudo com a tecnologia 3D, nos mostra como tudo não é apenas um filme e sim nos trás para a realidade que vivenciamos no dia-a-dia, apesar de ser com menos freqüência mais existe da mesma forma que é relatado no curta.
E por fim, conforme já dito, o autor com as combinações de cores, traços, seus formatos e aspectos consegue colar os olhos do público que o assistir por ser bem elaborado e nada mais do que a pura realidade.
terça-feira, 11 de novembro de 2008
Projeção Geométrica e Visualização 3D
Projeção Geométrica:
Máquinas Que Fazem Projeções Geométricas:
As máquinas que fazem projeções geométricas surgiram entre os séculos XV e XVI, junto com a geometria projetiva, algumas delas foram construídas por artistas da época, que buscavam mais realismo para suas obras, utilizavam conceitos de ponto de fuga e perspectividade, que são características desse tipo de geometria, assim buscavam maior perfeição nas suas pinturas. A intenção das máquinas é fazer a representação do espaço tridimensional num plano e são de grande importância, pois ajudam na ilustração de teoremas e utilizam seus princípios para fazer as projeções. É através da projeção que surge a teoria da transformação geométrica.
Visualização 3D
Se comparado com o processo de visualização bidimensional, visto até o momento, a visualização de objetos tridimensionais é bastante mais complexa. Esta complexidade deve-se, basicamente, ao fato de que os dispositivos gráficos existentes são adequados à apresentação de imagens planas, bidimensionais.
PROJEÇÕES
Da mesma maneira que um desenhista, quando quer representar no papel a imagem de um objeto tridimensional, no computador também é preciso gerar uma projeção do objeto que se deseja exibir.
Uma projeção nada mais é do que uma representação bidimensional de um objeto tridimensional. Existem várias técnicas e tipos de projeção, cada uma delas adequada a uma tipo de aplicação. A mais importante dela é a projeção Perspectiva pois ela simula a projeção feita pelo olho humano quando este capta a imagem de um objeto.
Máquinas Que Fazem Projeções Geométricas:
As máquinas que fazem projeções geométricas surgiram entre os séculos XV e XVI, junto com a geometria projetiva, algumas delas foram construídas por artistas da época, que buscavam mais realismo para suas obras, utilizavam conceitos de ponto de fuga e perspectividade, que são características desse tipo de geometria, assim buscavam maior perfeição nas suas pinturas. A intenção das máquinas é fazer a representação do espaço tridimensional num plano e são de grande importância, pois ajudam na ilustração de teoremas e utilizam seus princípios para fazer as projeções. É através da projeção que surge a teoria da transformação geométrica.
Visualização 3D
Se comparado com o processo de visualização bidimensional, visto até o momento, a visualização de objetos tridimensionais é bastante mais complexa. Esta complexidade deve-se, basicamente, ao fato de que os dispositivos gráficos existentes são adequados à apresentação de imagens planas, bidimensionais.
PROJEÇÕES
Da mesma maneira que um desenhista, quando quer representar no papel a imagem de um objeto tridimensional, no computador também é preciso gerar uma projeção do objeto que se deseja exibir.
Uma projeção nada mais é do que uma representação bidimensional de um objeto tridimensional. Existem várias técnicas e tipos de projeção, cada uma delas adequada a uma tipo de aplicação. A mais importante dela é a projeção Perspectiva pois ela simula a projeção feita pelo olho humano quando este capta a imagem de um objeto.
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